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french translation by pizz
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polish translation by sianko
turkish translation by reflex
This small guide is meant to give new players basic Quake 3 CPMCTF knowledge. Join #cpmpickup or #uscpmpickup @ quakenet if anything is missing for instance a translation in your language :)
Basic advice
Get an available item bind. Example bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
Get high/low binds. Examples bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
Get a flag/weapon drop bind. Example bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop" . This combines CTF flag drop and TDM weapon drop in a single bind.
Get a suicide bind. Example bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill" . You can't /drop PowerUps, so you have to /kill if you stole Regeneration in front of your flag carrier, or Quad in front of your teammate with 200 armour.
If a teammate carries the flag or a PowerUp *ALL* items are his. Do not steal armour/health/PU in front of your flag or PU carrier.
Use Quad/Haste for attacking, not defending. The enemy team will expect you to attack with Quad/Haste, so they increase defence at THEIR base leaving you wasting the PowerUp in YOUR base without any enemies.
If you have the flag during cross-steals (when both flags are taken to opposite bases) your #1 priority is to stay alive. Do not take ANY chances and run away if need be. Don't try to be a hero. Depending on your health/armour/aim/movement you might want to /drop the flag to a teammate.
Prioritize FLAGS above anything else. If your flag is taken and your teammates are trying to intercept, do not spam "MEGA HERE" 3000 times, just take it.
Some of the guidelines are overruled depending on the status of the friendly flag, enemy flag, teammates, enemies, PUs, armours, etc. Unfortunately the combinations are too numerous to list, use a bit of common sense to determine if a rule does not apply in a certain situation. Basically I added this line since people kept asking me "in guideline 6 you say that I should do this, but what if this happens... and what if this... and what if..." Although I enjoy discussing CTF tactics, try thinking a bit for yourself :)
Basic advice for attackers
Leave armours/health in your base for your defenders. Attackers steal mid/enemy armours. In NTF leave ammo and back packs for your defenders since it is their only ammo source, they need it BADLY.
Use PowerUps properly. Good defenders know you are coming, so storming in using haste and 100/0 is stupid - you will die 90% of the time. Wait for your attack partner and/or get armour.
Keep an eye on your teammates' health/armour/PU status. Stealing the flag in front of a teammate who has 200/200 + haste is extremely stupid. Use your drop flag bind if you take flag by accident.
Leave weapons dropped in your base that are usually out of reach. For instance on q3wcp14; leave rocketlaunchers in base - RL spawn is FAR away so your flagdef has NO chance of getting an RL. On q3wcp1/cpmctf2 leave railguns, on q3w3/q3wcp15 leave shafts and so on.
Your primary role is to bring the flag home so don't chase enemies your own base or middle. If you frag an enemy attacker he will just respawn in front of you and you'll have to deal with him again. By all means shoot at people, but keep moving towards the enemy base, don't stop or turn around.
Ignore irrelevant enemies when you are carrying the flag and don't worry too much about enemies BEHIND you, especially not when they only have an MG. If you frag them they are likely to respawn in front of you, which is much worse.
Rocketjump more. A rocketjump deals 50 damage at most. That's NOTHING compared to the enemy rails, rockets or shaft that you could have avoided with a rocketjump.
Intercept the enemy flag carrier. When your flag is stolen consider stopping your attack and instead intercept the EFC, dependant on your current position.
Basic advice for defenders
Your role is NOT to frag people, it is to prevent captures, frags are just a bi-product. Inexperienced defenders will often chase retreating attackers, abandoning their defensive position.
Flag defender: Accept that you simply CANNOT stop all flag carriers and do not chase if they get out of reach. Concentrate on securing your base and leave it to your teammates to intercept. If your base is lost, your flag will just get stolen again after it is returned.
2nd/forward defender: Secure middle to escort your flag carrier. Good opponents will try to intercept your flag carrier at the middle of the map. This means there will often be no attacks while your team has the flag and you should push forward instead of idling back in base.
If a flag gets dropped in a position that makes it difficult for attackers to get it, for instance on jumppads, do not return it. Leaving it gives you 30 seconds of easy defending (until the flag returns by itself)
In fact you shouldn't return flags unless absolutely forced. The fastest attackers can steal your flag from its spot at high speeds and exit your base even faster. Any uncertainty of your flag's location makes it MUCH more difficult for attackers as they can't attack on autopilot.
During cross steals (when both flags are taken to opposite bases) your role switches from defending flag spot, to defending your flag carrier. It is pointless to guard the empty flag spot as enemies won't go there, they are trying to frag your flag carrier.
When your teammates are about to get the enemy flag home return any dropped flag. DO NOT make your flag carrier stand on an empty flag spot since he WILL have enemies chasing him. Get close to your flag carrier so you can quickly take the flag if he gets killed.
Conseil basic
Soyez sûr d'avoir un bind pour les armures et les armes.Par exemple bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
Soyez sûr d'avoir des binds high/low.Par exemple bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
Soyez sûr d'avoir un bind pour lacher le drapeau.Par exemple bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop" . Ceci est à la fois un bind pour lacher le flag mais aussi pour lacher des armes en TDM.
Vous pouvez avoir un bind pour vous suicider.Par exemple bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill" . Vous ne pouvez pas donner des powerups, donc vous devez vous /kill si vous voler une régéneration devant la personne qui possède votre drapeau ou devant un de vos coéquipier qui a le Quad avec 200 d'armure, par exemple.
Si quelqu'un de votre équipe a un powerup, laissez lui les armes et armures!. Ne volez surtout pas les armures à celui qui a le drapeau ou celui qui a un powerup.
Utilisez le Quad et Haste pour attaquer pas pour défendre. L'équipe adverse s'attendra à vous voir attaquer avec le Quad ou le Haste, donc ils vont augmenter leur défence à LEUR base vous laissant gaspiller le powerup dans votre base sans aucun ennemis.
Si vous avez le drapeau alors que l'équipe adverse a aussi le votre, votre priorité numéro 1 est de rester VIVANT. Ne leurs donner aucune chance, quitte a s'enfuir comme des laches. N'essayez pas d'être un héro. En fonction de votre niveau de vie/armure/armes/powerup considérez de lacher le drapeau pour un équipier qui est mieux équipé.
Priorité au drapeau sur tout le reste. Si votre drapeau est pris et que vos coéquipiers sont à ca poursuite, ne spamez pas "MEGA HERE" 3000 fois, prenez le juste.
Certaines de ces règles ne fonctionnent pas toujours, elles peuvent dépendre du status de vos équipiers (niveau de vie/armure etc..)... Malheuresement les cas possibles sont trop nombreux, utilisez donc votre intelligence pour savoir quoi faire. J'ai ajouté cette ligne pour pas qu'on dise, telle ligne il dit de faire ça mais ca na pas marché... Raisonnez par vous même : )
Conseil basic pour les attaquants
Laissez les armures et la vie dans votre base pour les défenseurs. Les attanquants doivent voler les armures du milieu et celles des ennemis. En NTF laissez les backpacks à vos défenseurs car c'est leur seul moyen d'avoir des munitions.
Utiliez les powerups proprement. Les bons défenseurs savent que vous arrivez, donc courrir avec un Haste sachant que vous avez seulement 100/0 est débile - vous allez mourrir 90% du temps. Attendez un partenaire ou de l'armure.
Gardez un oeil sur le status de vos coéquipiers (vie/armure/...). Prendre le drapeau alors qu'un de vos coéquipier a le Haste et 200/200 est totalement débile. Utiliez la commande /drop drapeau si vous le prenez par accident.
Laissez les armes tombées dans votre bases. Par exemple sue q3wcp14; laissez le rocketlaunchers dans la base - le RL spawn est très loin de votre flagdef donc il a aucune chance d'avoir un RL autrement. Sur q3wcp1/cpmctf2 laissez les railguns, et sur q3w3/q3wcp15l laissez les shafts etc...
Votre premier rôle est de ramenez le drapeau adverse dans votre base donc ne pourchassez pas les adversaires dans votre propore base ou même au milieu. Si vous tuez un attaquant adverse il va respawner devant vous et vous allez devoir encore devoir vous battre avec lui. Surtout, tirez sur les gens mais gardez en tête de bouger dans la base adverse, ne vous arrêtez pas et ne tournez pas en rond.
Ignorez les ennemis qui sont inoffensifs quand vous avez le drapeau et ne vous occupez pas trop des ennemis derrière vous, surtout quand ils ont un machingun. Si vous les tuez ils risquent de respawner devant vous ce qui est bien pire.
Faites des rocketjumps. Un rocketjump vous faits perdre au maximum 50 de damage. C'est rien comparé aux rails ennemis sachant que les rockets et les shafts peuvent être éviter à l'aide de rocketjumps.
Interceptez le porteur du drapeau ennemi. Quand votre drapeau est pris, arrêtez d'attaquer et interceptez le porteur de votre drapeau à la place (cela dépend de votre postion évidemment).
Conseil basic pour les défenseurs
Votre rôle n'est pas du TUER les gens, c'est d'éviter que votre drapeau soit pris, fragger est quelque chose d'annexe. Les défenseurs inexpérimenté vont souvent partir à la poursuite du teneur de drapeau, et donc laissez leur positions de défenses vides.
Le Flag def: Vous devez tout simplement acceptez que vous ne pouvez pas arrêter tous les teneurs de drapeaux et ne les poursuivez pas si ils sont trop loin. Concentrez vous sur la sécurisation de la base et laissez vos coéquipier intercepter. Si votre base est perdue, votre drapeau risque de se faire reprendre juste après que vos adversaires aient marqué 1 point.
2eme défenseur (milieu): Sécurisez le milieu et assistez votre teneur de drapeau. De bon adversaires essaiyeront d'intercepter votre teneur de drapeau au milieu de la carte. Cela veut donc dire, que personne ne va vous attaquer pendant que vous tenez le drapeau adversaire, vous devez donc allez en avant aider votre teneur de drapeau à la place de rien faire dans votre base.
Si un drapeau est laché dans une position difficile pour les attaquants adverses, par exemple sur les jumpads, ne le retournez pas. Le laisser là vous donne 30 secondes de défense facile jusqu'à que le drapeau retourne par lui même.
En réalité vous ne devez retournez les drapeaux que si vous y êtes forcés. Les attaquants les plus rapides peuvent prendre votre drapeau de son emplacement très rapidement et s'echapper tout aussi rapidement. Seuls les emplacements incertains de votre drapeau rendent la capture du drapeau difficile pour les attaquants ennemis.
Quand les deux équipes possèdent chacune un drapeau, votre rôle ne consiste plus à défendre le flag Spot mais le teneur du drapeau. Gardez la base ennemis n'a aucun intérêt car il est évident que les ennemis ne vont pas s'y réfugiés car ils vont essayer de tuer vontre teneur de drapeau.
Quand vos coéquipiers sont dans votre base avec le drapeau ennemis, SOYEZ sûr de retourner votre propre drapeau, ne laissez pas votre teneur de drapeau attendre dans le risque de se faire tuer. Restez près de votre teneur de drapeau, ainsi si il est tué vous pouvez prendre le drapeau.
Basistips
Mach dir einen item bind. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
Mach dir high/low binds. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
Mach dir einen flag/weapon drop bind. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop" . Das kombiniert den CTF flag drop bind und den TDM weapon drop bind in einem bind.
Mach dir einen Selbstmord(Suicide) bind. Zum Beispiel: bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill" . Du kannst keine PowerUps droppen, also musst du dich killen (/kill) wenn du Regeneration vor deinem Flag Carrier geklaut hast oder Quad vor deinem Teammate mit 200 armor.
Wenn dein Teammate die Flagge hat gehören alle PowerUps ihm. Klau keine armor/health/PowerUps vor deinem Flag oder PU Carrier.
Benutze Quad/Haste um anzugreifen nicht um zu verteidigen. Der Gegner erwartet dass du mit Quad/Haste angreifst, also erhöhen sie die Verteidigung in IHRER base so dass du dein PowerUp in deiner base verschwendest ohne Gegner.
Wenn du die Flagge während eines "Cross-Steals" hast (wenn beide Flaggen in der jeweils gegnerischen Basis sind), liegt die Priorität darauf am Leben zu bleiben. Versuche kein Held zu sein und deine Verfolger zu töten. Je nach health/armor/aim/movement droppst du die Flagge lieber für ein Teammate (/drop flag)
Die Flagge ist das wichtigste. Wenn deine Flagge gestohlen wurde und deine Teammates versuchen den Gegner abzufangen, spamme nicht "MEGA HERE" 3000 mal, sondern nimm es einfach.
Manche dieser Richtlinien erübrigen sich je nach Situation deiner Flagge, der gegnerischen Flagge, deinen Teammates, den Gegnern, PUs, armors usw. Unglücklicherweise sind die Kombinationen zu zahlreich um sie hier aufzulisten. Benutze einfach deinen Verstand um festzustellen wenn eine Regel in einer bestimmten Situation nicht angemessen ist. Ich habe diese Zeile hinzugefügt weil Leute mich gefragt haben "In Regel 6 sagst du ich soll das machen, aber wenn das passiert ....und das...oder das..." Trotzdem mag ich es über CTF Taktiken zu diskutieren, versucht ein bisschen für euch selbst zu denken :)
Basistips für Angreifer
Lass die armors/health in der Basis für die Verteidiger. Angreifer stehlen mid oder enemy armors. Bei NTF lässt du ammo und Rucksäcke für deine Verteidiger zurück, da dass ihre einzige Ammo Quelle ist, sie brauchen sie UNBEDINGT.
Benutze die PowerUps angemessen. Gute Verteidiger wissen dass du kommst, also reinstürmen mit haste und 100/0 ist sinnlos - Du stirbst in 90% der Fälle. Warte auf deinen Attackpartner und/oder hol dir armor.
Hab ein Auge auf den Status (health/armor/PU) deiner Teammates. Eine Flagge zu stehlen wenn neben dir ein Teammate mit 200/200 und Haste steht ist dumm. Benutze deinen "Flag dropped" bind wenn du die Flagge versehentlich genommen hast.
Lass Waffen, die in deiner Basis gedroppt wurden, zurück wenn diese ausser Reichweite sind. Beispielsweise auf q3wcp14; lass rocketlauncher in deiner Basis - der RL Spawnpoint ist WEIT weg so dass dein Flagdef keine Chance hat einen RL zu bekommen. Auf q3wcp1/cpmctf2 lass die Railguns liegen, auf q3w3/q3wcp15 lass die shaft liegen und so weiter.
Deine Hauptrolle ist die Flagge in deine Basis zu bringen also verfolge keine Gegner in deiner Basis oder in der Mitte (mid). Wenn du einen gegnerischen Angreifer fraggst, wird er unmittelbar vor dir spawnen und du musst dich wieder mit ihm auseinandersetzen. Du kannst auf sie schiessen, aber sieh zu dass du in die gegnerische Basis kommst. Nicht anhalten oder umdrehen.
Ignoriere unwichtige Gegner wenn du die Flagge hast und mach dir nicht so viele Sorgen um Gegner die HINTER dir sind, vor allem nicht wenn diese nur mit einem MG bewaffnet sind. Wenn du sie fraggst können sie unmittelbar vor dir respawnen.
Versuche viele Rocketjumps. Ein Rocketjump zieht dir maximal 50 damage ab. Das is NICHTS verglichen zu einer gegnerischen rail, rocket oder shaft die du mit einem Rocketjump hättest vermeiden können.
Fang den gegnerischen Flag Carrier(EFC) ab. Wenn deine Flagge gestohlen wurde solltest du in Betracht ziehen deinen Angriff abzubrechen und den EFC abzufangen, abhängig von deiner aktuellen Position.
Basitips für Verteidiger
Deine Hauptrolle ist nicht Gegner zu fraggen sondern zu verhindern dass deine Flagge gestohlen wird. Frags sind nur ein Nebenprodukt. Unerfahrene Verteidiger werden oft versuchen Angreifer zu verfolgen womit sie ihre Position vernachlässigen.
Als Basis-verteidiger musst du akzeptieren, dass du nicht jeden Flag Carrier aufhalten kannst und versuche nicht sie zu verfolgen wenn diese ausser Reichweite sind. Konzentrier dich darauf deine Basis zu sichern und überlass das Abfangen deinen Teammates. Wenn deine Basis leer ist, wird deine Flagge sofort wieder gestohlen wenn sie zurück ist.
Als 2ter, vorgezogener Verteidiger solltest du die Mitte absichern und deinen Flag Carrier in die Basis eskortieren. Gute Gegner versuchen deinen Flag Carrier in der Mitte abzufangen. Das heisst es gibt selten Attacken wenn dein Team die Flagge hat und du solltest versuchen dein Team zu unterstützen anstatt in der Basis zurückzubleiben.
Wenn eine Flagge gedroppt wird auf Positionen die für Gegner schwer zu erreichen sind, zum beispiel auf Jumppads, versuch nicht die Flagge zurückzuholen. Indem du die Flagge dort liegen lässt, hasst du 30 Sekunden einen leichten Job beim Verteidigen (bis die Flagge von alleine zurückkehrt)
Du solltest die Flagge nur zurückholen wenn es unbedingt notwendig ist. Schnelle Angreifer klauen deine Flagge von ihrer unsprünglichen Position mit einer hohen Geschwindigkeit und verlassen deine Basis noch schneller. Jede Unregelmäßigkeit bei der Position deiner Flagge macht es für die Angreifer schwerer da sie nicht im Autopilot Modus angreifen können.
Während eines "Cross-Steals" (wenn beide Flaggen in der jeweils gegnerischen Basis sind), wechselst du deine Rolle vom Flaggen Verteidiger zum Flag Carrier Verteidiger. Es ist sinnlos den leeren Flagspot zu verteidigen, da der Gegner versuchen wird deinen Flag Carrier zu fraggen.
Wenn deine Teammates dabei sind die gegnerische Flagge in deine Basis zu bringen, musst du jede gedroppte Flagge zurückholen. Es wäre fatal wenn dein Flag Carrier auf einem leeren Flagspot steht, da die Gegner ihn verfolgen. Versuch nah an deinem Flag Carrier zu bleiben, so dass du die Flagge nehmen kannst falls er gekillt wird.
Podstawowe rady
Przygotuj bindy dostepny item: np. bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
Przygotuj bindy Gora/Dol: np. bind ? "say_team ^3LOW" and bind ? "say_team ^2HIGH"
Przygotuj bindy wyrzucanie flagi/broni: np. bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop" . Ten bind pozwola na wyrzucenie flagi w CTF badz broni w TDM.
Bind samobojstwa: np. bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill" . Nie mozesz wyrzucic PowerUpa, wiec jezeli niepotrzebnie go zabierzesz bedziesz musial sie zabic by oddac go komus lepiej uzbrojonemu badz niosacemu flage.
Jezeli kolega z druzyny niesie flage wszystkie PowerUpy oraz itemy sa przeznaczone dla niego. Nie kradnij amorow/zycia/PU przed nosem jego badz majacego PU.
Quada i Haste'a uzywaj do ataku, nigdy do obrony! Jezeli zdobedziesz PU przeciwnik bedzie sie spodziewal ataku, wiec wzmocni obrone w swojej bazie pozwalajac by Twoj PU przestal dzialac, kiedy bedziesz czekal na przeciwnika w okolicach swojej flagi.
Jezeli w czasie cross-steala (czyli w sytuacji, kiedy obie druzyny sa w posiadaniu flagi przeciwnika)masz flage priorytetem numer jeden jest pozostac zywym! Nie probuj JAKIEJKOLWIEK walki i unikaj jej za wszelka cene. Nie probuj tez zostac bohaterem. Oddanie flagi koledze z druzyny moze byc bardzo dobrym pomyslem, jezeli jego umiejetnosci/health badz movement jest lepszy od Twojego. Podstawowe rady dla atakujacych.
Flaga jest najwazniejsza. Jezeli przeciwnik zdobyl Twoja flage i reszta druzyny probuje ja odzyskac nie spamuj 3000 razy „MH jest wolny”, po prostu go wez.
Nie bierz doslownie wszystkich porad. Sa one dosyc ogolne, poniewaz wszystkich przypadkow jest zbyt duzo by je wymieniac i opisywac. Staraj sie wyczuc sytuacje by ocenic, jakie postepowanie byloby w danej chwili najodpowiedniejsze. Dodalem ten przypisc poniewaz ludzie zaczeli mnie pytac "w punkcie 6 napisales, ze powinienem zrobic to i to ale co sie stanie jezeli bede w takiej sytuacji, a co w takiej... itd. Pomimo, ze bardzo lubie dyskutowac na temat taktyki w CTF probuj zastanowic sie sam nad najlepszym rozwiazaniem :)
Podstawowe rady dla atakujacych
Itemy w bazie przeznaczone sa dla obroccow. Atakujacy zbieraja armory znajdujace sie na srodku mapy badz w bazie przeciwnika. W trybie NTF zostawiaj amunicje i plecaki dla obroncow poniewaa to ich jedyne zrodlo a sa one konieczne by dobrze spelniali swoje zadanie.
Rozsadnie uzywaj PU. Przyzwoici obroncy wiedza kiedy nadchodzisz wiec atakowanie z uzyciem Haste'a oraz 100/0 jest bardzo zlym pomyslem - zginiesz w 90% przypadkow. Poczekaj na swojego partnera i/albo zbierz jakia armor.
Zwracaj szczegolna uwaga na status swojego partnera z ataku. Zabranie flagi sprzed nosa kolegi ktory ma 200/200 + haste jest bardzo glupie. Uzyj swojego bindu wyrzucania flagi jezeli zbierzesz ja przez przypadek.
W bazie zostawiaj bronie ktore sa poza zasiegiem. Na przyklad na q3wcp14 zawsze zostawiaj RL w bazie. RL znajduje sie tak daleko, ze obronca flagi nie ma aadnych szans by je zdobyc. Na q3wcp1/cpmctf2 zostaw RG, na q3w3/q3wcp15 zostaw LG itd.
Twoim podstawowym zadaniem jest doprowadzenie flagi do bazy wiec nie gon przeciwnikow w ich bazie badz na srodku (chyba, ze sa w posiadaniu flagi Twojej druzyny) poniewaz pojawie sie ponownie w poblizu Ciebie i znowu bedziesz musial sie nimi zajac. Oczywiscie, probuj ich zabijac ale jednoczesnie staraj sie dostac do bazy przeciwnika. Nie zatrzymuj ani nie walcz na srodku bez celu.
Ignoruj nieistotnych przeciwnikow kiedy biegniesz z flaga i nie przejmuj sie zbytnio przeciwnikami ZA TOBA, zwlaszcza kiedy masz tylko MG. Jezeli ich zabijesz bardzo mozliwe, ze pojawia sie tuz przed Toba co moze stanowic wielki problem ;)
Staraj sie czesto uzywac Rocketjumpow. Takie zagranie zabiera najwyzej 50hp a pozwoli Ci uniknac obroncow ktorzy moga zadac Ci znacznie powazniejsze obrazenia.
Probuj przechwycic swoja flage. W momencie gdy Twoja flaga jest w posiadaniu przeciwnika przestan atakowac i postaraj sie zabic przeciwnika oraz wrocic flag na swoje miejsce.
Podstawowe rady dla obroncow
Twoim zadaniem nie jest fragowanie przeciwnikow ale zapobieganie zdobyciu przez nich flagi, fragi sa 'produktem ubocznym'. Niedoswiadczeni obroncy zazwyczaj beda starali sie gonic przeciwnika opuszczajac jednoczesnie swoja pozycje.
Obrnca flagi: zaakceptuj to, ze nie jest mozliwe zatrzymanie wszystkich przeciwnikow wiec od czasu do czasu uda im sie uciec z flaga. Nie wolno Ci wtedy ich gonic. Skoncentruj sie na zabezpieczeniu bazy a odzyskanie flagi pozostaw swoim partnerom z druzyny. Jezeli opuscisz baze i Twoja flaga wroci na swoje miejsce bardzo mozliwe, ze znowu zostanie skradziona.
Drugi/'Wysoki' obronca: zabezpiecz srodek mapy by atakujacy mogli go pokonac biegnec z flaga. Dobrzy przeciwnicy beda sie starac przechwycic flage wlasnie w tym miejscu. W takim momencie prawdopodobnie nie bedzie atakow na Twoja flage wiec powinniscie wyjsc do przodu zamiast tkwic gleboko w bazie.
Jezeli flaga zostanie upuszczona w miejscu trudno dostepny(np. na jumppadzie badz schowana za rogiem) nie wracaj jej. Pozostawienie jej w tym miejscu daje Ci 30 sekund latwej obrony (do momentu kiedy sama wroci na swoje miejsce).
W zasadzie w ogole nie powinienes wracac flagi jezeli nie zostaniesz do tego zmuszony. Najszybsi atakujacy sa w stanie zabrac flage z jej nominalnego punktu przy wysokiej predkosci i bardzo szybko z nia uciec. Kazda nietypowa pozycja flagi znacznie utrudnia zadanie atakujacego nie pozwalajec im grac na autopilocie.
W czasie cross-stealow (czyli w sytuacji, kiedy obie druzyny sa w posiadaniu flagi przeciwnika) Twoja rola sie zmienia. Zamiast bronic punktu flagi powinienec skupic sie na ochronie partnera z druzyny posiadajacego flage. Bez sensu jest chronienie pustego punktu flagi, poniewaz przeciwnicy nie beda probowali go atakowac - skupia sie na znalezieniu oraz sfragowaniu Twojego atakujacego bedacego w posiadaniu flagi.
Kiedy flaga za moment powroci na swoje miejsce odzyskana przez kolegow z Twojej druzyny nie pozwol by Twoj atakujacy stal z flaga na jej miejscu, poniewaz przeciwnicy beda Go gonic. Staraj sie pozostac blisko niego by w przypadku, kiedy zostanie zabity bedziesz mogl szybko przechwycic flage i zdobyc punkt.
Temel Öneriler
Bir "available item" tuşunuz olsun. Örneğin; bind ? "say_team ^2Come Get ^7#I"
"High/low" tuşlarınız olsun. Örneğin; bind ? "say_team ^3LOW" ve "bind ? say_team ^2HIGH"
Bir "flag/weapon drop" tuşunuz olsun. Örneğin; bind ? "say_team ^7Dropped Stuff for ^3#n; drop flag; drop" . Bu bind CTF'de bayrak atmayı ve TDM'de silah atmayı tek tuşta toplar.
Bir "suicide" tuşunuz olsun. Örneğin; bind ? "say_team ^3Dropped ^7#U; kill" . Power up'ları atamazsınız, bunun için eğer bayrak taşıyıcınızın önünde Regeneration veya 200 zırhlı bir takım arkadaşınızın önünde Quad alırsanız kendinizi öldürürsünüz.
Takım arkadaşlarınızdan biri bayrağı taşıyorsa veya bir power up'a sahipse *TÜM* nesneler onundur. Power up veya bayrak taşıyıcınızın önünden zırh/health/power up çalmayın.
Quad ve Haste'i atak için kullanın, defans için değil. Karşı takım Quad/Haste ile saldıracağınızı tahmin eder ve ONLARIN üssünde defanslarını güçlendirerek sizi KENDİ üssünüzde güç nesnenizi düşmansız, boş yere harcamaya bırakırlar.
Eğer çapraz geçiş sırasında (iki bayrak da aynı anda çalınmışken) bayrağa sahipseniz #1 numaralı önceliğiniz hayatta kalmaktır. İşi şansa bırakmayın ve gerekiyorsa kaçın. Kahraman olmaya çalışmayın. Health/zırh/aim ve movement'ınıza göre bayrağı bir takım arkadaşınıza bırakmak isteyebilirsiniz.
Her şeyin üstünde BAYRAKLARA öncelik verin. Eğer bayrağınız çalınmışsa ve takım arkadaşlarınız önünü kesmeye çalışıyorsa "MEGA ÇIKTI" falan diye 3000 kez uyarıda bulunmayın, alın gitsin.
Atak yapanlara temel öneriler
Kendi üssünüzdeki zırh /health'leri defans oyuncularınıza bırakın. Hücumcular ortada ve düşman sahasındaki zırhları çalar. NTF'de ammo ve back pack'leri gerçekten tek mühimmat kaynakları olduğu için savunmacılarınıza bırakın.
Power up'ları adam akıllı kullanın. İyi savunmacılar geldiğinizi bilir, Haste'iniz var diye 100/0'ken atak yapmak aptallıktır, %90 ölürsünüz. Atak arkadaşınızı bekleyin ve/veya zırh alın.
Bir gözünüz takım arkadaşlarınızın health/zırh/power up'larında olsun. 200/200 + Haste'i olan bir takım arkadaşınızın önünden bayrağı çalmak aşırı derecede aptallıktır. Kazara bayrağı alırsanız "drop flag" tuşunuzu kullanın.
Üssünüzde düşen ve erişimi uzak olan silahları bırakın. Örneğin q3wcp14'te; rocketlauncher'ları üssünüzde bırakın. RL oyuna başladığınız noktalara UZAKtır, onun için bayrak savunmacılarının roket alma şansı yoktur. Q3wcp1/cpmctf2'de railgun'ları, q3w3/q3wcp15'te shaft'ları bırakın.
Öncelikli rolünüz rakip bayrağı üssünüze getirmek. Bu yüzden düşmanlarınızı kendi üssünüze veya orta alana kadar kovalamayın. Eğer rakip hücumculardan birini öldürürseniz yine önünüzde oyuna başlayacaktır ve onunla tekrar karşılaşmak zorunda kalacaksınız. Elbette insanlara ateş edeceksiniz, ama düşman üssüne doğru ilerlemeyi sürdürün. Durmayın ya da turlamayın.
Bayrak taşırken sizinle alakası olmayan düşmanları görmezden gelin ve GERİDE bıraktığınız düşmanlarla ilgili fazla endişelenmeyin, özellikle de sadece Machinegun'a sahiplerse. Eğer onları öldürürseniz muhtemelen önünüzden oyuna başlayacaklardır ki bu daha kötüdür.
Daha çok rocketjump. Bir rocketjump en fazla 50 damage'a mal olur. Tek rocketjumpla kaçabileceğiniz düşünüldüğünde düşman rail, rocket ve shaft'larının yanında bu HİÇBİRŞEYdir.
Düşman bayrak taşıyıcının önünü kesin. Bayrağınız çalınmışken atağınızı durdurmayı göz önünde bulundurun, düşman bayrak taşıyıcının önünü kesmek yerine pozisyonunuzu koruyun.
Defans yapanlara temel öneriler
Rolünüz insanları öldürmek DEĞİL, bayrağınızın alınmasını önlemek. Frag'ler sadece fazla üretkenliktir. Deneyimsiz defans oyuncuları sık sık geri çekilen rakip atak oyuncularını kovalar ki bu da defans konumunu bozmaktır.
Bayrak koruyucu: şunu kabul etmek gerekir ki tüm bayrak taşıyıcıları DURDURAMAZSINIZ, çok uzaklaşırlarsa onları takip etmeyin. Üssünüzü korumaya konsantre olun ve önünü kesmeyi takım arkadaşlarınıza bırakın. Üssünüzü kaybederseniz bayrağınız geri döner dönmez tekrar çalınacaktır.
2./ileri savunmacı: orta alanı bayrak taşıyıcınıza korumalık yapmak için güvende tutun. İyi rakipler haritanın ortasında bayrak taşıyıcınızın önünü kesmeye çalışacaktır. Bu da takımınız rakip bayrağa sahipken size sık sık atak yapılmayacağı ve oyunu üssünüzde rölantiye almak yerine biraz ileri çıkmanız gerektiği anlamına gelir.
Eğer bayrağınız atak oyuncularının alması zor bir pozisyonda düşürülürse; yani örneğin jumppad'lere düşerse bayrağı geri getirmeyin. Bayrağı orada bırakmak size 30 saniye kolay defans yapmayı sağlar (ta ki bayrak kendi kendine dönene kadar).
Aslında gerçekten çok zor durumda kalmadıkça bayrağı geri getirmemelisiniz. En hızlı atak oyuncuları yüksek hızlardayken bayrağınızı olduğu yerden alıp yine hızla üssünüzden çıkıp gidebilir. Şu şüphe götürmez ki bayrağınızın pozisyonu, otomatik pilotta atak yapamayacaklarından hücumcular için işleri daha ZOR hale getirir.
Çapraz geçişler sırasında (iki bayrak aynı anda çalınmışken) rolünüz bayrak noktanızı korumaktan bayrak taşıyıcınızı korumaya değişir. Bayrak noktası boşken ve onlar sizin bayrak taşıyıcınızı öldürmeye çalışırken bayrak noktasını korumak anlamsızdır.
Takım arkadaşlarınız düşman bayrağını üssünüze getirmek üzereyken düşmüş bayrağınızı geri döndürün ve arkasında hala onu kovalayan düşmanlar varken bayrak taşıyıcınızı boş bir bayrak noktasıyla bırakmayın. Bayrak taşıyıcınıza yakın durun ki eğer ölüp düşman bayrağını düşürürse bayrağı kolaylıkla alabilesiniz.
q3 movies and other crap....